该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。任何非null对象都可以用作键或值。
要成功存储和检索哈希表Hashtable中的对象,用作键的对象必须实现hashCode方法和equals方法。

  • 它类似于HashMap,但是已同步。
  • Hashtable在哈希表中存储键/值对。
  • 在Hashtable中,我们指定一个用作键的对象,以及我们想要与该键关联的值。然后对密钥进行散列,并将得到的散列代码用作值存储在表中的索引。

Java.util.Hashtable的构造函数:

  • Hashtable():这是默认构造函数。
  • Hashtable(int size):这将创建一个哈希表,其初始大小由size指定。
  • Hashtable(int size,float fillRatio):此版本创建一个哈希表,其初始大小由fillRatio指定的大小和填充率指定。填充率:基本上它决定了在向上调整大小表之前哈希表的完整程度。它的值介于0.0到1.0之间
  • Hashtable(Map m):这将创建一个哈希表,该表使用m中的元素进行初始化。

Java.util.Hashtable的方法:

 

 
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