JavaScript Math(算数)对象

作者: Arvin Chen 分类: JavaScript 来源: Break易站(www.breakyizhan.com)

JavaScript Math(算数) 对象

Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。

在线实例

round()

如何使用 round()。
random()

如何使用 random() 来返回 0 到 1 之间的随机数。
max()

如何使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)
min()

如何使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。)

完整的 Math 对象参考手册

我们提供 JavaScript Math 对象的参考手册,其中包括所有可用于算术对象的属性和方法。
该手册包含了对每个属性和方法的详细描述以及相关实例。

Math 对象

Math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务。

Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。
使用Math的属性/方法的语法:

var x=Math.PI;

var y=Math.sqrt(16);
注意: Math对象无需在使用这个对象之前对它进行定义。

算数值

JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值:
你可以参考如下Javascript常量使用方法:

Math.E

Math.PI

Math.SQRT2

Math.SQRT1_2

Math.LN2

Math.LN10

Math.LOG2E

Math.LOG10E

算数方法

除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。
下面的例子使用了 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。

document.write(Math.round(4.7));
上面的代码输出为:

5
下面的例子使用了 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数:

document.write(Math.random());
上面的代码输出为:

document.write(Math.random())

下面的例子使用了 Math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 11 之间的随机数:

document.write(Math.floor(Math.random()*11));
上面的代码输出为:

document.write(Math.floor(Math.random()*11))

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